XIX sajandi hasartmängud

Paljud hasartmängud on Venemaal teada, millest vaimulikud ja valitsus mängisid kaardimängu. Vojevoodi 17. sajandi käskudest selgub, et kaarte mänginud inimesed karistati piitsaga ja kaardid ise telliti ja põletati.

Keiser Aleksander I valitsemise alguses jätkab valitsus hasartmänge. 1801. aastal Peterburi sõjaväe kubernerile ja Moskvale määrati 1806. aastal, et neil oleks pidev jälgimine, nii et hasartmängud puuduksid, kurjategijad saadeti kohtusse ja nende nimed edastati keiserile ise.

Kuid riski- ja hasartmängijad ei peatanud mingeid keelde ning nad osalesid (mõnikord maa-alustel) mängudel. Diletant.media räägib, mida nad mängisid ja kuidas nad sellega võitlesid.


"Venemaal on kaardimäng sageli inimese häll ja moraalse väärikuse mõõde," kirjutas oma vanas sülearvutis P. A. Vyazemsky. - „Ta on meeldiv mängija” - selline kiitus on piisav, et soodustada isikut ühiskonnas. Märgid inimese vaimsete jõudude vähenemisest haigusest alates - me ei ole alati vestluses või erinevates inimtegevuse valdkondades märganud; aga alustage mängijaga, et unustada trumpid, ja ta toob varsti kaasa oma lähedaste hirmu ja ühiskonna kaastunnet. Kaardimängul on omamoodi arusaadav ja rõõmsameelne, meie enda huumor koos erinevate sõnadega ja naljadega. Oleks võimalik kirjutada uudishimulik raamat „Kaardikasti füsioloogia”.

Venemaal ilmusid kaardid juba XVI sajandil. koos granuleerimise mänguga, see tähendab luus, ja olid juba tsaari Aleksei Mihhailovitši kohtus tuntud. Peetrus üritas võidelda hasartmängudega: dekreediga keelas ta armee ja laevastiku kaotada rohkem kui ühe rubla - sel ajal palju raha. Katariina II andis välja dekreedi, millega keelati arve eest võlgnevuste tasumine või anda raha selliste võlgade maksmiseks. See pole hea! Nad püüdsid kasutada „võimu kasutada”: majas, kus hasartmängud toimusid, ilmusid seaduse töötajad äkki ja arreteerisid kõik, kes mängisid. Selle kohta kirjutas Bantysh-Kamensky printsile Kurakinile: „Meil on kaardiakadeemikute suhtes jõuline jõud. Iga päev viiakse nad Izmailovisse; See tegevus on minu silmis, sest kuberner elab minu lähedal. On naisi ... "Ja mõne päeva pärast:" Kaardid, kes näevad tugevat järelevalvet, on paljudes külades kadunud ... "

Venemaal ilmusid kaardid juba XVI sajandil.

Hasartmängud ei peatunud Pauluse ega Aleksander I all. Eriti levisid kaardid valvurite rügementide vahel. Räägiti, et kõrtsis kasutatavad mängukaardid kogunesid nii palju, et iga päev koguti neid labidaga ja veeti vankritega. Mängijaid ei olnud võimalik peatada, kaasaegne väitis: "Mängu vastu kirjutamine on sama, mis õnnestumise vastu." Oli isegi eriline žargoon, mis selgitas mängijaid. F. Bulgarin meenutas: „Ükski saksa kõrts ega nn“ restoran ”ei olnud Peterhofis ja Strelnas oli postijaamas vaid üks kõrts, kus kõik inimesed, kes armastasid, nalja meie kolonelil nalja, kogunesid ...„ kristallide kuivamiseks ja “ higi lehel. Siin oli kuninga vaarao pidev nõuanne, see tähendab, et nad viskasid panka ühest hommikust teise! ”


Pyotr Andreyevich Vyazemsky meenutas, milline on suur koht elus, mida mängis kaardimäng: „Kusagi kaarti ei kasutata sellises kasutuses nagu meil: vene elus on kaardid üks muutumatutest ja vältimatutest elementidest. Igal pool on rohkem või vähem mängule kirge, kuid mäng on nn hasartmäng. Kirglikud mängijad olid kõikjal ja alati. Dramaatilised kirjanikud tõid selle kire kõikidele katastroofilistele tagajärgedele. Kõige targemad inimesed olid sellest sõltuvuses. Kuulus prantsuse kirjanik ja orator Benjamin Constant oli sama kirglik mängija kui kirglik tribune. Lõuna-Venemaal viibimise ajal sõitis Puškin paar miili palli juurde, kus ta lootis näha oma siis-armastuse objekti. Ta tuli linna, kuni pall, istus maha ja kaotas terve õhtuni hiliseks hommikuks, nii et ta kõndis kogu oma raha ja palli ja tema armastuse läbi. ”

Vaarao


Mängu "vaarao" tähendus on väga lihtne. 1826. – 1827. Aastal Moskvas avaldatud loo „Mängija elu” kangelane selgitab partnerile, kes ei teadnud, kuidas „kaarti panna“: „See on väga lihtne,” ütlesin, “tõmmata juhuslikult Pange see lauale ja pane see nii palju kui soovite raha. Ma visistan kaks vaia teisest tekist; kui sinu sarnane kaart läheb minu poole, siis ma võtan oma raha; ja kui see sinu peale langeb, siis saad mind minult nii palju kui paned oma kaardile. ” ATM-i pool on õige, kursorit on jäänud. Pettuse vältimiseks trükiti iga mängu jaoks uus tekk. Tekk tugines igale mängijale ja pangale. Kogenud mängijad avasid teki, liimitud risti, spetsiaalse šikkiga: nad võtsid tekile oma vasakus käes, surusid tihedalt kinni, nii et liimimine lõhkes paukuga, seejärel segas kaardid maagli žestiga, “valades” teki vasakult käest paremale. Muide, kui mängija võttis kaardid kätte, oli oskus kohe nähtav, tema kuulus "oma" klannisse.

"Vaarao" mängiti nelinurga lauas, mis oli kaetud rohelise riidega

Nad mängisid rohelise riidega kaetud nelinurkses lauas, mida nimetati nurgaks. Igal mängijal oli kriit ja pintsel - väikese kriidiga, arvutused tehti laua rohelisele kangale, panused salvestati, mittevajalik kustutati harjaga. Iga mängija lähedal on kuldmündid, laual valgustatakse küünlajalg, väljaspool akent öösel. Selline on kaardimängu fantastiline pilt.

Pärast ühe tõstuki või kuulide möödumist kasutatud kasutatud tekki visati laua alla - siis koguvad jalakäijad tekke ja müüvad neid tavakodanikele, et mängida lollid ja muud lõbu. Mõnikord langes raha laua alla koos kasutatud kaartidega - see ei olnud tavapärane, et neid üles võtta, seda peeti halbaks, vaid ka ebausk. Nad ütlesid nalja, kuidas Afanasy Fet kaardimängu ajal kõverdas, et tõsta pangatähe juurde väike märkus, ja tema sõber Leo Tolstoi valgustas küünlaga sada tükki paberit ja andis talle sära, et hõlbustada otsingut.

"Fly"

See mäng tuli Venemaale Prantsusmaalt ja oli väga populaarne 18. sajandil. Pikkade eksistentsiaastate ajal oli esikülg kaunistatud arvukate variantidega, mis annab talle erilise võlu. Mängijate arv on 3–7. Kui kolm mängijat mängivad, võtke väike tekk - 32 kaarti. Kui mängijat on neli, võta keskmiselt 36 kaarti. Rohkem mängijad kasutavad 52 kaardiga tekki. Kohad määratakse kindlaks partiide kaupa - laualt hajutatud tekilt nagu ventilaator, joonistage kaardid. Kõigepealt jagatakse kõige madalamat kaarti. Kui äkki juhtub samu kaarte joonistama, peate need uuesti tekile tagastama ja kaarte uuesti lohistama. Viis mängijat jagatakse igale mängijale, jagades need ükshaaval, mitte kõik viis korraga. Trump purustab avaja ja asetab ta laua keskele. Igas ülikonnas on äss kõige tugevam kaart ja labade äss nimetatakse esiküljeks. Sellele on määratud olulised eelised. Iga mängija hoiab salvestust. Mängija tõmbab enda ette joone ja kirjutab alla numbri 25, millega ta kogu mängu ajal maha kirjutab. Kaheksateistkümnenda sajandi suurtükis, mida mainiti Derzhavini ja Fonvizini töödes, mängiti mängu "30 puanees" (poigne kiip teatud kindlas summas). Kaardi laua rohelisel kangal tõmbas iga mängija kaare, mille ta keskelt vertikaalselt lõigas. Kaare vasakpoolne (vertikaalne) pool on tähistatud tähega B - see määrati altkäemaksu sisestamiseks. Parem pool on tähistatud tähega P ja tähistab remises. Kirjutage kaare keskel vertikaalse kohal number 30 (või 25).

"Mushka" tuli Prantsusmaalt ja oli XVIII sajandil äärmiselt populaarne

Osta mängijaid vaheldumisi. Võidab selle, kes esimesena määratud numbri ära kirjutab. Ta võidab kõik mängijad. Võitude arv registreeritakse kõrvale kuni lõplike arvutusteni.

Lisaks hasartmängudele oli ka kommertsmänge. Kuulus kirjanik Zhanlis kirjutas oma „Kriitilises ja süstemaatilises kohtuetiketi sõnastikus“: „Loodame, et eluruumide hostessid näitavad piisavalt väärikust, et mitte taluda hasartmänge: see on enam kui piisav, et lahendada piljardit ja pilli, mis on viimase kümne kuni kaheteistkümne aasta jooksul muutunud märkimisväärselt rohkem sularahamänge, läheneb hasartmängudele ja lisades arvukalt rikutud uuendusi. Auväärne ülestõus oli ainus, keda algne puhtus jäi puutumata - pole ime, et ta on nüüd väike au. "

Hull, piket - see on kaubanduslik mäng, mis põhineb keerulistel reeglitel.

Hüpe

Inglise päritolu intellektuaalne kaardimäng. See jääb meie ajal populaarseks ning paljud selle funktsioonid ja reeglid liikusid teistesse kaartide meelelahutustesse.

Mäng "Vist" ei ole nii lihtne kui algajale tundub. See nõuab ja jälgib ning kiiret reageerimist ja koolitatud mälu. Ühes mängus on peaaegu võimatu õppida hästi mängima, sest see nõuab kannatlikkust, tähelepanu ja lõputut vaatlust. Need oskused arenevad järk-järgult, kui inimene seab eesmärgi õppida Vist professionaalsel tasemel mängima.

Ideaalne mängijate arv - neli

Sa pead õppima kaartide meeldejätmist. On väga oluline meeles pidada oma partneri kaarte ja arvata neid - vaid 26 partnerit kahele partnerile. See aitab muuta vihjete süsteemi ajaks välja, mida käsitletakse allpool.

Ideaalne mängijate arv on neli. Mängijate vähesuse korral asendavad nn "mannekeenid": avatud kaardid asetatakse lauale, mis asendab puuduvad mängijad. Vastupidi, suuremas arvus mängijaid - viis või kuus - igas Robertis, mis koosneb kahest mängust, peab üks mängija mängust lahkuma.

Selliste mängude mängijad võiksid proovida oma käike välja selgitada, strateegia välja töötada, lühidalt öeldes, need mängud ei näidanud mitte niivõrd põnevust kui võistlus ise. Nende mängude panused olid madalad ja arvati, et neid ei saa kaotada. Vastupidi, hasartmängudes ei ole midagi võimalik arvutada. Vyazemsky kirjutas: „Selline mäng, mingi lahing elu ja surma eest, on oma põnevuse, draama, luule. Kas see kirg on hea ja üllas, see luule on teine ​​asi. Üks nendest mängijatest ütles, et pärast võitmist rõõmu ei ole suuremat rõõmu kui kaotada. "

Picket


See on üks vanadest kaardimängudest. Esimene märkus selle kohta on Prantsuse kroonikates 1390. aastal. Kuid ilus legend ühendab selle välimuse Prantsuse kuninga Charles VII nimega, mille valitsemine oli 17. sajandil. Ühe maskeeringu peamiseks sündmuseks oli Corneille'i lavastuse „Naiste triumf“ loomine. Nagu sel ajal oli tavapärane, kaunistati mängus balletti, kus esitleti “live deck”. Esimene neist oli neli tungrauad ja kuningad, daamid ja ülejäänud tekid, mis jagunesid nelja kostüümiga rida. Balleti jätkamisel olid ülikonnad keerukalt segatud, moodustades erinevaid kombinatsioone. Esitluse pealkirja rolli mängis Picket. Quadrille tungrauad ühendati gruppidega, mis sümboliseerivad teisi sel ajal tuntud mänge: piljardit, täringuid, tihvtid ja backgammon.

Venemaal sai see mäng eriti populaarseks 18. sajandil ja oli üks Catherine II lemmikmängudest. XIX sajandi lõpus iseloomustas piketit „pere-, kabineti” mäng. Erinevalt „rammidest“ on Picet vastupidi „salongi rääkimisele“, see nõuab üksindust ja kontsentratsiooni, mis iseloomustab seda „vaimse” mänguna. Loomulikult tuleks „kahe“ arvu pidada pikima mängijate kõige optimaalsemaks arvuks ja partnerite vahel on vaja samaväärsust. Picket on võrdsete mängud.

"Stukolka"

Kõige populaarsem kommertskaardimäng on ilmselt krohv. See on lihtne ja arusaadav, selle reegleid on lihtne meeles pidada. Kogenud mängija saab mängida võrdselt hästi ja mängija on algaja, oskus nõuab väga väikest, kogu mäng on õnneks ehitatud. Siiski on selliseid stukolschiki, kes juhivad mängu nii targalt ja ettevaatlikult, et nad harva kaotavad ja isegi siis mitte suured. See sõltub kõigepealt aga kõigist kaardikaubanduslikest mängudest, turvasüsteemist ja rahustavusest. Kui kaart ei lähe, ei võta nad riske, nad lähevad ainult õige altkäemaksu. Eeldame, et selline mäng on igav ja ei too kasu, kuid selle tingimuse korral on kaotus väike. Aga kui nad on õnnelikud, mängivad nad julgelt ja riskantselt, kuigi nad võtavad arvutusega taas riski: nad teavad aega, mil nad peaksid minema, ja millal nad peaksid ostma. Kipsis on oht, kui mängija ei tee õigeid altkäemaksu, vaid kahtlaste seast, lootuses, et ta on õnnelik vähemalt ühe altkäemaksu võtmiseks, kuid kui mängija õnne lootuses läheb mõttetute kaartidega või ostab esimese käega, siis see nimetatakse mitte riskiks, vaid absurdseks.

Kõige populaarsemad kommertskaardimängud olid "stukk"

Tema stukki nimi oli ilmselt tingitud asjaolust, et iga osaleja teatab oma soovist mängida mitte mingil tingimuslikul fraasil, vaid oma käe kerge puudutusega lauale.

Kipsist on olemas mitut tüüpi: kohustuslik, koos rongiga koos tõmmisega.

Jäärad

Alates "lend" (kuid oluliselt lihtsustatud) pärineb Rams, väga populaarne Vene provintsis XIX sajandil, kus ta oli indulgently peetakse "daamid mäng."

Suur mäng algajatele. „Rummid on lemmik reisijatele, kes seda mängivad, kui nad kohtuvad laudade lauas,” kirjeldab eelmise sajandi lõpu raamat raamatut idülliliselt. - Ta ei hoia tähelepanu, sõbraliku vestluse müra ei kahjusta selle kulgu. Mängijalt ei nõuta mingit kunsti. "

"Tresset"

Tresset tuli Venemaale udune Albioni kaldalt. Inglismaal nimetatakse mängu kolmeks seitsmeks seitsmeks. On täiesti võimalik, et britid tõid selle ise Thamesi kaldadesse Gangesi kaldast, kus kolonistid leiutasid selle uue meelelahutuse Walesi printsis viibimise ajal Indias (1876). Vene laevastiku viibimise ajal San Stefanos kohtusid vene ohvitserid tihti Briti mereväe ohvitseridega. Selliste kontaktide üheks tulemuseks oli kaardimäng, poogitud meie isamaale nime all "seitse".

"Tresset" peeti 1878

Seda mängu Venemaal peeti 1878. Paljudes avalikes kohtumistes, Peterburi ja Moskva inglise klubides (samuti suurte maakondade linnades), mängisid seitse inimest peaaegu võrdselt pirukate ja eelistustega. Ühiskondlikus elus tungis mäng raskustega, mis tulenevad tema erilisest vormist, mis nõuab ülimat tähelepanu.

Täiesti kõik kaardimängu eelised rõhutavad cracki vastuolu ja selle mehhanismi keerukust.

Loading...

Populaarsed Kategooriad