Mängud, mis muutsid maailma

Mitmevärviline ketramine

Rubiku kuubi leiutamine kuulub ungari arhitektile ja teadlasele Erna Rubikile. Ühe legendi järgi oli ta Kunstide ja Kunstide Akadeemia dotsentina mänguasja, et selgitada oma õpilastele, kuidas rühmade matemaatiline teooria praktikas toimib. Teadlane koondas ühe objekti kahekümne seitsmest mitmevärvilisest väikestest kuubikutest, mille elemendid võivad liikuda ilma üldist ühtsust rikkumata. Huvitav on, et Rubik ise vajab selle probleemi lahendamiseks kuu aega.

Aja jooksul vähendati 156-st nägu 54-ni. See saavutati osade servade ees. 1970. aastate keskel patenteeriti mänguasi Ungaris nimega "Magic Cube" ja järk-järgult hakkasid raskete ülesannete armastajad sellest õppima. Nende hulgas oli saksa ettevõtja Tibor Lakzi. Maailma hullumeelsus Rubiku kuubik - Lakzi ja tema partneri Tom Kremeri käsitöö.


George W. Bush üritab kokku panna 2000ndate Rubiku kuubiku

Ärimehed tõid mänguasja USAsse, registreerisid selle Rubiku kuubina ja alustasid masstootmist. 1980-ndate aastate alguseks ületas ringluses üks miljon. Cube keerutas peaaegu kõik ja kõikjal. 30 aastat müüdi üle 350 miljoni kuubiku, mis muutis selle mänguasja maailma kõige paremini müüdavaks.


Piiratud väljaanne Rubiku kuubik, mis on pühendatud prints Charles ja Diana pulmadele. Avaldatud 1981. aastal Ühendkuningriigis

Välismaalased Maal

Idee Tamagotchi lemmikloomade mänguasja kohta, mida oleks võimalik kaasas kanda ja mida peaksite tegeliku loomana hoolitsema, kuulub Aki Maitale, Jaapani tüdrukule, kes sõlmis Bandai'ga 1996. aastal lepingu. Muide, see ettevõte on endiselt suuruselt kolmas mänguasjade tootja maailmas. Klientide meelitamiseks leiutati legend välismaalaste kohta. Väidetavalt on Tamagotchi eriruumid, mis on leiutatud uutele tulijatele, kes on lennanud Maale, kellele meie elutingimused ei sobinud.


Aki Maita

Kasutaja pidi oma lemmiklooma jälgima. Kui ta seda ei teinud, suri kangelane. Sageli tajusid lapsed surma kui tõelist tragöödiat. Sellepärast langes ettevõte peagi paljudele kohtuasjadele vanematelt, kes väitsid, et nende järeltulijad olid langenud virtuaalse lemmiklooma surma tõttu. Seal oli isegi laste enesetapujuhtumeid.

Mänguasja metsik populaarsus ei kesta kaua. See oli suures osas tingitud asjaolust, et uued taskukohased telefonid ja arvutid hakkasid ilmuma, mängud neile (mitte must-valge, nagu tamagotchi, kuid värvitud). Kuid väga idee luua virtuaalne olend, kelle elu on võimalik kontrollida, on väga hästi juurdunud ja tänapäeval saame täita palju Tamagotchi reinkarnatsioone.

Mängu põhjuseks on "raudse eesriide"

Elektrooniline mäng Tetris loodi 1984. aastal Nõukogude teadlase Aleksei Pajitnovi poolt. Idee aluseks oli sel ajal populaarne pentamino mäng, kus erinevatest arvudest, millest igaüks koosnes 5 rakust, oli vaja kokku panna üks suur arv. Kuid tehniliste raskuste tõttu ei olnud võimalik sellist elektroonilist mängu teha, siis Pazhitnovil oli idee vähendada rakkude arvu 4-le ja tutvustada taimerit.


Aleksei Pajitnov

16-aastase kooliõpilase Vadimi Gerasimovi abiga kohandati mängu arvutiga. Tetris levis kiiresti liitu. Hämmastavast populaarsusest hoolimata ei toonud mäng oma leiutajatele mingit kasu. Tetris kuulus tegelikult NSVL Teaduste Akadeemia arvutikeskusesse, kus Gerasimov töötas.

Tetris sai välismaale tänu Robert Steinile - ta külastas NSVL 1986. aastal, nägi leiutist ja pakkus välja mängule õigused, kuid läbirääkimised olid pikad ja rasked. Stein, arvades, et kokkulepe veel toimus, tegi ettepaneku arendada Microsofti Tetrise ideed. See omakorda andis selle Spectrum Holobyte kolleegidele. Nad ei kahtlen isegi, et nad tegeleksid programmi piraatidega kopeerimisega, tehes vaid väheolulisi täiendusi. 1988. aastal avaldati mäng.

Edu oli uskumatu. Mänguasja nõudlus kasvas iga päev. See juhtus, et ettevõtte töötajad veetsid tetrisele rohkem aega kui tööl. See tekitas kuulujutt, et mängu tootmist rahastas KGB.

Loading...

Populaarsed Kategooriad